Fire Emblem Awakening celebrates its 10th anniversary today, February 4th, 2023.
Fire Emblem is one of the strongest IPs in Nintendo’s collection of top-notch IPs. The announcement of new Fire Emblem titles is often headlined by Nintendo’s beloved direct presentation, and it’s filled with excitement and anticipation. But the Fire Emblem series wasn’t always this good. In fact, about ten years ago, Nintendo was poised to throw Fire Emblem into the vault of forgotten franchises. However, the final Fire Emblem that developers feared, Fire Emblem His Awakening was a surprising turnaround and became the savior of the series.
According to a 2013 interview with Spanish publication Hobby Consolas, the Fire Emblem series was declining in popularity during the Wii and DS era. It did not sell at least 250,000 copies. Bearing in mind that this could be the last Fire Emblem game, the developers came up with some really wild ideas, including the possibility of setting the game in the modern world and even Mars. . Ultimately, however, the team stuck to a traditional fantasy setting. I then decided to look at the story and gameplay elements that had been positively received in his previous FE games to get an idea of what to implement and build on.
Fire Emblem history
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Awakening のストーリーは、ファイアーエムブレムでおなじみの領域を踏襲していますが、以前の物語を思い出深いものにした多くの要素が含まれています: 対立する国家間の闘争、隠された力の神秘的なアーティファクト、舞台裏で操作する暗黒の力、そしていくつかの非常に強力で時には人型のドラゴン。 . プレイヤーが操作するキャラクターを操作して、イリスの王子であるクロムと彼の自警団に加わり、危険な盗賊や土地を徘徊する生き物から民衆を守ります。
2 つの重要な「新しい」機能も、ゲームの最初から見えていました。 開始時に、プレーヤーは、ストーリーにとって非常に重要な、プレイ可能なアバター キャラクター ユニットに名前を付けてカスタマイズすることができます。 また、「カジュアル」な難易度設定を選択するオプションもありました。これは、一部のプレイヤーがファイアーエムブレムに不可欠であると考える要素である permadeath を変更するものでした。 以前のゲームでは、戦闘で殺されたユニットは永久に失われましたが、カジュアル モードでは戦闘終了時に自動復活していました。 プライマリ ユニットを倒すとすぐにゲーム オーバーになりましたが、このモードは、経験の浅い戦略/RPG プレイヤーにとって、ゲームのより困難な遭遇から多くのプレッシャーを取り除くのに役立ち、お気に入りのキャラクターを失うことへの恐怖を取り除きましたストレイクリティカルヒット。
これらのゲームプレイの追加は日本国外のプレイヤーにとっては新しいものでしたが、実際には覚醒では導入されませんでした.カスタマイズ可能なプレイヤーユニットとカジュアルモードの両方が、ニンテンドーDSのエンブレムの謎のリメイクである以前のファイアーエムブレムゲームでデビューしました. しかし、そのゲームは日本国外ではリリースされなかったため、ファイアーエムブレム 覚醒はこれらの機能を初めて体験した多くの海外プレイヤーであり、彼らの反応は非常に好意的であることが証明されました。以降にリリースされたファイアーエムブレムのゲーム。
しかし、ファイアーエムブレム覚醒がシリーズに与える最大の影響は、戦術的なゲームプレイではなく、キャラクターに関係しています. 4 番目のファイアーエムブレム ゲーム (まだローカライズされていない 4 番目のゲーム、聖戦の系譜) から大きなインスピレーションを得て、覚醒はキャラクター間の関係の構築に重点を置いています。 戦闘中に互いに近接または直接戦うようにユニットを設定することにより、彼らは親密な関係を築きます. 戦闘後、2人のキャラクターがお互いに近づき、サポートレベルが上がるサポート会話を表示することを選択できます. これは戦闘での戦術的な利点を提供しました.2つのユニットを直接ペアにすることで、ステータスブーストやダメージ無効化などの利点が得られます. しかし、おそらく多くのプレイヤーにとってさらに重要なことは、これにより、選択したロマンチックな関係でキャラクターをペアにすることができました. タイムトラベルの悪ふざけを通じて、慎重に作成されたカップルの子供たちに会い、募集する機会さえ得られます.
サポート会話とそれに付随する戦闘特典は、ファイアーエムブレムにかなり前から存在しており、子供を持つペアのユニットカップルは、前述のFE4に存在する概念です. しかし、Awakening でのサポートとロマンスに重点が置かれ、アバターを夢のワイフ/ハズバンドとペアにすることさえ可能にすることは、これまでのシリーズとは異なっていました。 そして、このフォーカスは Awakening にとって大きな成功を収め、ファイアーエムブレムや戦略ゲーム全般になじみのない新しいファンを獲得しました。 これがうまくいった理由を理解するのは難しいことではありません: キャラクターを一緒に「出荷」することは、太古の昔からメディア ファンダムで行われてきました。 Awakening の成功の大部分は、深い戦略的計画よりもユニットを接続することに関心のある視聴者へのアピールによるものであると言っても過言ではありません。
Awakening の熱烈なレビューと小売店での評判は、シリーズを救っただけではありません。今回は世界規模で、Fire Emblem を再び強力なフランチャイズに変えました。 覚醒の成功は、この時点からメインのファイアーエムブレムシリーズ全体に広範囲に及ぶ影響を与えるでしょう-しかし、長年のファンのすべてがそれに満足しているわけではありません.
Fire Emblem Engage Review
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Recognizing how well Awakening’s emphasis on character relationships worked, the developers focused on this new focus for their next installment, Fire Emblem Fates. You can play his own (sold separately) campaign and his third DLC campaign. Accepting Fate, however, turned out to be more complicated. While the reviews and sales were very positive, some players (myself included) found the gameplay part disappointing and the story completely confusing. and the whole thing felt too long and bloated. However, the few voices from longtime series fans who have lamented the loss of focus on tight strategy gameplay have grown noticeably louder.
Since then, Fire Emblem has walked a delicate tightrope of balancing challenging strategy gameplay with popular relationships and established social aspects. Fire Emblem Echoes and the more recent Engage focus heavily on strategy/RPG elements, which was seen as disappointing by some players and critics who came to enjoy the relationship focus of previous titles. made, but welcomed by others who liked these elements as more. More of a bonus than the main focus. However, “Fire Emblem: Three Houses” is a title that boasts tremendous popularity, The best-selling game of the series to date, was another entry that pushed character relationships heavily to the forefront. Regardless of how some old-school fans feel, it’s clear that the social element has helped make the series’ games special for modern players.Awakening defines the genre The way it transformed the franchise has cemented its legacy for years to come.
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